Iron Man 3
Мне одному показалось, что это глупая и довольно неудачная попытка спародировать The Dark Knight Rises? Что же… Спасибо что не The Dark Knight.
Мне одному показалось, что это глупая и довольно неудачная попытка спародировать The Dark Knight Rises? Что же… Спасибо что не The Dark Knight.
Итак из-за активных убеждений в моей неправоте и показанного мне летсплея я таки решил поиграть в Dark Souls более основательно. Сейчас за спиной наиграно около 5 часов, убито 3 первых босса и я могу судить наверное более объективно. Ладно, я признаю, игра не говно) Но по порядку:
От предыдущих слов я отказываться не буду.
1) Обучение по-прежнему просто ужасно. Если бы не интернет и рассказы уже поигравших знакомых я бы черт знает сколько времени разбирался во всяких ништяках.
2) Камера и управление так же ужасны. Бывают моменты, когда я прекрасно знаю, что вот, справа за этой стеной стоит враг и нужно зайти, блокирую атаку справа, но сделать это без автонаводки на врага очень сложно, а неведение сквозь стену не работает. Хочется так же выделить особые удары - атака с прыжка или удар ногой. Делаются они одновременным переводом левого стика вверх и нажатием RB/RT. Не последовательно, не зажимая, а именно в одно время. У меня даже в спокойной обстановке получается это сделать только в 2 попытках из 3, что уж говорить о разгаре боя и боссах. Конечно я понимаю, что достаточно иметь прямые руки, но неужели нельзя было придумать более дружелюбное управление?
3) Вот только с боевой системой вышло небольшое недопонимание. Большинство её огрех исчезло, когда я вместо обрубка меча взял нормальный меч (хз уж почему они так криво прописали этот обрубок…). Однако все еще остается бедное кол-во анимации и всегда одинаковые удары. Но все же именно благодаря боевой системе, а также грамотному дизайну уровней и хорошим врагам игра становится крайне интересной.
Невольно хочется написать об этом подробнее. Наверно впервые на моей памяти я играю в экшен от третьего лица, где сражение настолько тактично и требовательно к навыкам. И я имею ввиду именно ваши навыки, а не персонажа. Здесь нужно выжидать, внимательно следя за противником, предугадывать его удары, блокируя одни и уворачиваясь от других, обманывать его, заходить с фланга и спины, ждать пока он откроется и т.п. Пик такого сражения настал во время встречи с Черным Рыцарем в городе мертвых. Моя шпага сносила ему около 1/30 здоровья, а он убивал меня с двух ударов. В итоге приходилось плясать вокруг него минут 5-10, выучивая его действия и финтами заставляя проводить атаку, после которой он открывает защиту. Теперь добавьте к этому весьма неплохой искусственный интеллект. Враги отпрыгивают, когда вы пытаетесь навязать ближний бой, заманивают вас в ловушку, нападают со спины, атакуют когда вы на мгновение опускаете щит и т.д. и т.п. Добавьте к этому целый ворох различных монстров, каждый со своими особенностями, статами, оружием и манерой боя, а также местности, где враги устраивают различные засады, специально выманивают вас самым слабым из них, стоят в выгодной позиции и пользуются прикрытием лучников. Невольно в этой игре ты начинаешь думать и учиться, самостоятельно заманивая врагов в нужное для тебя место, выманивая их по одному и убивая в первую очередь самых опасных. Когда я только начинал играть - отхватывал только так, но после пары смертей стал легко добегать до босса без потери здоровья. А ведь статы персонажа не изменились, просто я привык к своему оружию и научился сражаться. И это круто.
Отдельно хочется сказать о боссах. Тех самых, что появляются после стены из дыма. На мой взгляд это самый слабый аспект игры. Если обычных монстров и мини-боссов убивать интересно и сложно, то боссов зачастую убивать нудно. Как правило тактика для всех примерно одинаковая - выждать нужный момент, обежать и тыкать своей зубочисткой в огромный зад. И вот с размерами мне кажется связана самая большая проблема. Они загораживают своей тушей пол экрана, что сильно мешает понять что происходит(у меня в такие моменты еще и фпс падает до 10…). Машут они по вам огромной секирой, от которой в реальности почти невозможно увернуться, но в игре это происходит от банального использования переката. Серьезно, просто откатываешься в сторону и каким-то чудесным образом избегаешь урона, хотя я готов поклясться, что секирой(огнем/хвостом/взрывной волной) заехало как раз по моему персу.
Так же на мой взгляд весьма сомнительное решение с воскрешением монстров после использования костра/смерти. Точнее не само воскрешение монстров, а то что с них по прежнему тоннами валится опыт. Из-за просадки фпс мне ну очень тяжко пришлось с первым боссом в итоге я бегал к нему раз 10-15 и за это время успел поднять около 10 тонн экспы, после чего награда за это огромное чудовище размером всего 2000 кажется жалкой и бессмысленной…
Ах и еще кое-что. На моей памяти это единственная игра где нормально реализован щит. Серьезно, я всегда ненавидел всяких такнов/рыцарей в рпг, считая это скучным и бесполезным. Как правило щит просто добавляет вам защиты и дает некий шанс заблокировать урон. Иногда попадаются игры, где щит также позволяет блокировать и атаки, но при этом во-первых здоровье обычно все равно тихонько тратится, во вторых блок все равно пробивают и в третьих нельзя при этом нормально атаковать. В Dark Souls щит сделан просто идеально и до ужаса полезен. Прикрывшись огромной железной бандурой я чувствую себя почти неузявимым(ну конечно если на меня не бежит 5ти метровое чудище), как и должно быть. А моя рапира еще и позволяет атаковать, прикрываясь щитом. Просто шикарно *__*
В целом это наверно единственная игра, где я с большим интересном мог проходить 20 раз одно и то же место, при этом с полным отсутствием сюжета, а после победы над монстром радовался не ништякам, что с него выпали, а самому факту - “я его вынес, твою мать, я мужик!”, а это уже многого стоит)
Так жизненно))
(Source: perplexingly, via janelim)
pt0317(SHABOM) на Deviant Art:
My art was spoiled by that word.
What is “nya.sh” ??????? why was that word written on my art??????????????I found my art in link and link
This site is all Russian. I can’t understand. so I couldn’t do anything.
I feel terrible. REALLY REALLY REALLY TERRIBLE.
Меня всегда бесило такое наплевательское отношение к художникам. Мало того, что народ выкладывает арты без разрешения, но даже автора не указывают! Няш же вообще даже налепил на арт свою подпись. Это же просто свинство!
И ведь такая хрень случается постоянно. 95% пабликов в голимом Вкнотакте просто плюют на авторские права, не думая даже указать имя хужожника, не то что ссылки на его галерею или разрешения выложить арт. Бывает, что мне нравится какое-то изображение, но чтобы найти его автора, приходится искать по всему интернету(спасибо гуглу и его поиску по картинкам), но даже там обычно выдается куча русских сайтов с обоями, где никто не указывает автора( Грустно все это.
Друзья убедили попробовать поставить еще раз Dark Souls и внезапно на 8ке проблемы с фпс пропали, поэтому я таки смог в нее проиграть. Конечно я наслышан об этом творении и сразу же понял, что рейджа не избежать, но не думал, что он настанет так скоро. И уж тем более не думал, что он будет связан с фразой “Игра гавно!”. Но давайте по порядку.
Во-первых: выбор класса. Разумеется с самого начала тяжело определиться с ролью и в будущем скорее всего все равно она изменится, но можно дать хоть какое-то объяснение классам? Слова “Не столь сильный, но быстрый” слишком уж общее описание. Это же все таки рпг! Конечно, я уже погуглил и узнал, что выбор влияет только на начало игры, что оружие можно использовать любое, главное качать нужные характеристики и т.п. Но возникает вопрос - нахрена вообще тогда по-разному называть классы и давать выбор? Дали бы просто раскидать очки тогда…
Во-вторых: обучение. Нет, я знаю, что игра хардкорная. Мне нравится, что ничего не рассказывают о монстрах, что на меня почти с самого начала прыгает огромное чудо-юдо и т.п. Но можно же было хотя бы нормально ознакомить с управлением! Возможно причина в том, что я не консольщик, но в отличии от какого-нить Assassins Creed, где я только взял в руки геймпад и сразу мог что-то сделать, здесь все весьма непривычно и объяснить что к чему было бы кстати. Пик идиотизма был, когда мне сказали нажать Y чтобы взять меч в обе руки. И что? Что мне это дало то? Раз уж ввели такую возможность и объяснили как её использовать, скажите зачем! К тому же о возможности паррировать и контр-атаковать сказали уже после того, как порубил в капусту трех монстров… Спасибо, блин.
Но все это в основном придирки. Намного хуже из-за этого игра не стала, но увы я подошел к третьему и главному пункту - боевая система. У игры нет внятной истории и сюжета, даже вступительный ролик вызывает лишь миллиарды вопросов не объясняя ничего. Сама игра тоже просто говорит нам - “Беги, бей, выживай”, стало быть акцент делается именно на сражениях и боевой системе. А выполнена она ужасно. Камера сделана отвратно. Самонаведение на противника отсутствует, поэтому драться без захвата цели просто до жути неудобно. Конечно можно наловчится вовремя вращать правый стик, но делать это в разгар боя довольно трудно. Далее идет анимация. У меня в руках с начала игры - обрубок меча. Лезвие почти полностью отстутсвует, поэтому можно сказать я дерусь кинжалом, дак почему черт возьми он машет им как длинным мечем? Где скорость взмаха? Где короткие и быстрые выпады? Почему каждая серия “быстрых атак” начинается с одинакового рубящего удара справа? В каком веке мы живем, боже мой… Это, кстати, отдельный разговор. Во время боя в узком пространстве или у стены, мой бравый персонаж со всей дури машет рукой от плеча и конечно же постоянно бьет по стене, от чего на секунду замирает и жутко тратит стамину. Дань реализму скажете вы? Да, не спорю, круто, что сложнее драться в ограниченном пространстве и что удар по каменной кладке вызывает нехилую отдачу, но каким же идиотом надо быть, чтобы бить по стене столько раз подряд? Неужели так сложно было прописать любой другой взмах - снизу, прямо, слева? Почему всегда серия начинается с долбаного удара справа? Далее сражения против группы врагов. Как я уже говорил, не захватывая камерой цель, драться довольно неудобно, но если смотреть только на одного противника, другого потеряешь из виду.=/ И нет никаких ударов против группы противников(во всяком случае в “чудесном” обучении мне про них ничего не сказали). Да, я понимаю, что опять же, дань реализму. Да, круто, что сражаться с несколькими противниками - куда сложнее, чем с одним, но черт возьми в реальности бы можно было быстро переключаться с одного противника на другого, использовать отталкивания, отвлекать внимания, наносить удары в конечности… Здесь нет ничего из этого… А герой продолжает, как идиот наносить все удары с размаху… Я решил воспользоваться самой очевидной тактикой сражения с несколькими противниками - заманил их в узкий проход, где нужно сражаться один на один. И что вы думаете? Да, конечно же удар справа от плеча по стене… Куда ж без него…
В общем я признаю, хардкор, стилистика, идея - все это достойно внимания, но всеобщих восторгов я совершенно не понимаю…
Researcher by ~Hanjimon0